Pour ça on va utiliser la propriété “Identifier” d’Urwigo !
Ensuite on indiques en LUA, que la question peux avoir plusieurs réponses en utilisant la commande : maquestion.Choices
et après on teste la réponse !
Les Boutons sont ainsi personnalisable en modifiant simplement la valeur des variables
Source du Tuto sur Urwigo : Tuto – Question 1
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