Pour ça on va utiliser la propriété “Identifier” d’Urwigo !

Q3

Ensuite on indiques en LUA, que la question peux avoir plusieurs réponses en utilisant la commande : maquestion.Choices

Q1

et après on teste la réponse !

Q2

Les Boutons sont ainsi personnalisable en modifiant simplement la valeur des variables

Source du Tuto sur Urwigo  : Tuto – Question 1